{"id":2327,"date":"2017-08-28T20:35:27","date_gmt":"2017-08-28T18:35:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.christian-pansch.de\/blog\/?p=2327"},"modified":"2017-09-01T14:25:47","modified_gmt":"2017-09-01T12:25:47","slug":"niemand-braucht-mehr-flash-html5-und-webgl-als-ersatz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.christian-pansch.de\/blog\/niemand-braucht-mehr-flash-html5-und-webgl-als-ersatz-2327\/","title":{"rendered":"Niemand braucht mehr Flash \u2013 HTML5 und WebGL als Ersatz"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.christian-pansch.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/internet-und-flash-e1504017118790.jpg\" alt=\"Internet und Flash\" width=\"520\" height=\"367\" class=\"alignnone size-full wp-image-2336\" \/><\/p>\n<p>Erinnern Sie sich an die Anf\u00e4nge des Internets zur\u00fcck? Hatten Sie vielleicht auch ein Einwahl-Modem? Seiten bauten sich einfach nur langsam auf und wenn es blinkende Gifs zu laden gab, dann konnten Sie sich zun\u00e4chst einen Kaffee machen und wenn Sie Gl\u00fcck hatten, war die Seite mit 33.6er-Modem dann auch schon geladen. <!--more-->Heutzutage ist das Internet schnell geworden, und zwar richtig schnell. Das gilt zumindest f\u00fcr die meisten zivilisierten Flecken der Erde. Das wirkt sich wie ein Brandbeschleuniger f\u00fcr den Online-Spielemarkt aus. 2016 rechnete man mit einem Marktwert von fast 100 Milliarden US-Dollar (84 Milliarden Euro). Analysten sch\u00e4tzen, dass sich der Marktwert bis 2019 auf fast 120 Milliarden US-Dollar (102 Milliarden Euro) erh\u00f6ht.<\/p>\n<p><strong>Adobe Flash leitete den Markt ein<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.christian-pansch.de\/blog\/flash-ueberlagert-layer-40\/\" target=\"_blank\">Anfang der 2000er war Adobe Flash<\/a> auf vielen Seiten zu finden. Mithilfe der darunterliegenden Programmiersprache ActionScript war es relativ einfach, Online-Spiele und anderen Rich Content zu kreieren. Es hat nicht lange gedauert, bis es dedizierte Websites im Web zu finden gab, die allerlei Flash-Spielchen zur Verf\u00fcgung stellten. Um einige Namen zu nennen, sind das zum Beispiel Newgrounds, Kongegate und so weiter.<\/p>\n<p>Der Tod von Flash wurde dann im Jahre 2007 eingel\u00e4utet. Sie ahnen bereits, dass damals das erste iPhone das Licht der Welt erblickte. Apple wollte Flash aus mehreren Gr\u00fcnden nicht unterst\u00fctzen und damals dachten einige, das sei ein Fehler. Es hat sich nachtr\u00e4glich betrachtet als die richtige Entscheidung erwiesen.<\/p>\n<p>Google hatte anfangs Adobe Flash noch unterst\u00fctzt und damit gezielt gegen Apple geschossen. Aber auch der Suchmaschinengigant hat im Laufe der Zeit eingesehen, dass HTML5 und Konsorten die bessere und Ressourcen-schonendere Alternative ist.<\/p>\n<p><strong>Mobile Games waren ein Sargnagel von Flash<\/strong><br \/>\nDurch die Popularit\u00e4t von mobilen Ger\u00e4ten wie Smartphones und Tablets haben die oben genannten Websites Einbu\u00dfen verzeichnet. Immer weniger Leute haben sich vor einen PC gesetzt, um zu spielen. Auf der Couch sitzen und mit dem Mobile zocken, wurde immer beliebter. Edmund McMillen ist vielen als der Entwickler von Super Meat Boy oder The Bindings of Isaac bekannt. Er hatte bereits <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/the-death-of-flash-is-coming-and-not-everyones-happy-1717824387\" target=\"_blank\">2015 in einem Interview gesagt<\/a>, dass ihm die Flash-Szene als tot vorkommt. Er findet das Schade, denn Flash-Spiele seien einfach zu programmieren gewesen.<\/p>\n<p>Den Todessto\u00df auf lange Frist hat es wohl aber gegeben, als Google YouTube komplett auf offene Technologien umstellte. Flash ist immer weiter in den Hintergrund ger\u00fcckt und vor nicht allzu langer Zeit hat dann Adobe das Ende f\u00fcr 2020 angek\u00fcndigt. Google hat bereits bekr\u00e4ftigt, das Flash-Plugin dann auch aus Chrome zu entfernen.<\/p>\n<p>Das muss aber nicht das Ende von Browser-Spielen bedeuten. Ganz im Gegenteil!<\/p>\n<p><strong>WebGL und HTML5 sind ein m\u00f6glicher Ersatz<\/strong><br \/>\nDie typischen Websites f\u00fcr Browser-Spiele haben in den letzten Jahren an Beliebtheit verloren. Online-Casinos hingegen sind immer beliebter. Es gibt Prognosen, dass der Markt f\u00fcr iGaming im Jahre 2018 56 Milliarden US-Dollar (47,5 Milliarden Euro) erreicht. Seit 2009 w\u00e4re das eine Verdopplung.<\/p>\n<p>Derzeit setzen Online-Casinos noch stark auf die Flash-Technologie. Allerdings ist auch hier schon ein Umschwung zu merken. Bis 2020 haben die Betriebe Zeit mit einer Umstellung. <a href=\"https:\/\/casino.betway.com\/lobby\/de\/\" target=\"_blank\">Betway Casino<\/a> ist ein Beispiel einer Flash-basierten Plattform, die mit dem Software-Hersteller <a href=\"http:\/\/www.microgaming.co.uk\/our-methods\" target=\"_blank\">Micro-Gaming<\/a> zusammenarbeitet, um deren HTML5-basierte Technologie einzusetzen.<\/p>\n<p>Diese und andere offenen Technologien haben den Vorteil, dass sie sowohl auf dem Desktop als auch auf dem mobilen Ger\u00e4t funktionieren. Andere Firmen stellen ebenfalls um. Wie bereits erw\u00e4hnt, ist YouTube der gr\u00f6\u00dfte Vorreiter oder Antreiber gewesen. Viele Firmen dachten sich, dass Google schon wissen wird, was es tut. Auch ein weiterer popul\u00e4rer Anbieter von Videos hat bereits auf HTML5 umgestellt. Wir sprechen an dieser Stelle nat\u00fcrlich von Vimeo.<\/p>\n<p><strong>Der Weg des geringsten WIderstandes<\/strong><br \/>\nF\u00fcr Entwickler ist nat\u00fcrlich klar, dass Sie mit so wenig Aufwand wie n\u00f6tig eine m\u00f6glichst breite Masse erreichen wollen. Ist die Zielgruppe sowohl Desktop als auch Mobile, dann werden sich Entwickler von kleineren Spielen wohl an HTML5 halten. Damit erreichen sie beiden Gruppe und m\u00fcssen nur eine Software pflegen. Wer sich rein auf mobile versteift, wird wohl eher Java nehmen.<\/p>\n<p>Klar ist auf jeden Fall, dass mobile Spiele nur dann \u00fcberleben k\u00f6nnen, wenn Sie mit der Zeit gehen. Flash wird sterben und das Ablaufdatum ist nun bekannt. Browser-basierte Spiele haben auch sicherlich noch eine Existenzberechtigung. Es gibt genug Leute, die am Desktop sitzen und sich hin und wieder nach ein paar Minuten Ablenkung sehnen. Da kommt das Mini-Spiel im Browser gerade recht \u2013 egal ob es mit Flash oder HTML5 umgesetzt ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erinnern Sie sich an die Anf\u00e4nge des Internets zur\u00fcck? Hatten Sie vielleicht auch ein Einwahl-Modem? 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